首創性研究揭開品牌透過行動遊戲接觸拉丁裔族群的未開發機會

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(SeaPRwire) –   新報告顯示,針對美國西班牙裔行動遊戲玩家能帶來更大的觸及率、互動度與成效

邁阿密2026年2月23日 — 今日發布的一項新研究揭示,品牌行銷人員有著巨大且尚未開發的機會,接觸到一個難以捉摸但至關重要的受眾:西班牙裔行動遊戲玩家。這份報告由女性創辦的多元文化遊戲領導者Portal Latino委託進行,探討了《Candy Crush》和《Pac-Man》等熱門行動遊戲與主流社群媒體平台相比的廣告成效。

由拉丁裔女性創辦的Portal Latino是西班牙裔遊戲領域的業界領導者。

研究的主要發現包括以下幾個方面的指標過高:

  1. 專注受眾 — 每10位西班牙裔消費者中就有8位每周至少玩一次行動遊戲,平均每天玩56分鐘。
  2. 互動度 — 同一廣告在西班牙裔消費者中行動遊戲的注意力和互動度比社群媒體高出30%。
  3. 品牌記憶度 — 西班牙裔消費者在遊戲中看到廣告後正確記住品牌的可能性比在社群動態中高出60%。
  4. 購買意願 — 西班牙裔行動遊戲玩家購買在遊戲中看到廣告的產品的可能性比在社群媒體中高出20%。

「在媒體環境日益碎片化的今天,行銷人員面臨著比以往更多的平台、格式和雜訊,要持續達成成效相當具有挑戰性,」Portal Latino聯合創辦人Carolina Strifling表示。「遊戲已成為注意力的沉睡巨人,結合了龐大的規模與深度沉浸的互動。這份報告強調,成效不僅取決於廣告或受眾,更取決於環境和消費者的心態。當用戶選擇觀看你的廣告時,這不是打擾,而是許可。當這與西班牙裔族群的指數型成長相結合時,遊戲就從一個戰術性管道轉變為戰略性成長的必要元素。」

這項具有統計意義的自訂研究由urVETTED旗下的Cultural Inclusion Accelerator進行,將行動遊戲中各種廣告類型的表現與社群媒體環境進行基準比較。研究調查了2,988名成年人(約半數為拉丁裔,半數為非拉丁裔),在95%的信心水準下,誤差範圍為±1.8個百分點。」

「行動遊戲是品牌尚未開發的成長管道,能為高頻率的美國西班牙裔受眾帶來額外的觸及率和更高品質的曝光,」urVetted旗下Cultural Inclusion Accelerator的聯合創辦人Carlos Santiago表示。「我們的研究發現,品牌能帶來更強的成果,並推動更多消費者購買,因為行動遊戲結合了有趣、放鬆的心态與文化相關性——這是變化莫測的社群動態無法複製的優勢。」

Portal Latino由兩位來自全球領導品牌的資深高管創立。聯合創辦人Carolina Bernal擁有領導全球媒體購買公司Starcom和Mediacom團隊的經驗,最近更擔任X(前Twitter)拉丁裔受眾的主要客戶負責人。聯合創辦人Warren Strifling擁有25年媒體經驗,曾領導Warner Bros. Discovery和Turner Broadcasting的團隊。

欲了解更多資訊並下載完整報告,請造訪:PLMedia.us

來源:Portal Latino

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